Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians
Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Barbarian Barrel Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Bandit
Royal Ghost
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Royal Ghost Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Dart Goblin Barbarian Barrel Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076