Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Elixir Golem Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Giant
Mega Minion
Knight Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant
Mega Minion Barbarian Barrel Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Giant
Barbarian Barrel
Giant Knight Elixir Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Knight Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Elixir Golem
Giant
Wizard
Knight Mega Minion Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Mega Minion Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Knight Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight
Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Mega Minion Ice Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
Wizard
Mega Minion
Goblin Gang
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076