Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Furnace Bandit
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Furnace Bandit
Earthquake
Cannon Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball
Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Bandit
Poison
Cannon Musketeer Furnace
Lightning
Knight Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Bandit
Rocket
Musketeer Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Bandit Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Furnace
Cannon
Royal Giant
Furnace Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit
Musketeer
Knight Royal Giant Baby Dragon Bowler Bandit
Furnace
Royal Giant Knight Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon
Knight Royal Giant Musketeer Furnace Bowler Bandit
Bowler
Royal Giant Musketeer Furnace Baby Dragon
Bandit
Royal Giant Musketeer Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Knight
Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Cannon
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit
Royal Giant
Musketeer
Knight Cannon Furnace Baby Dragon Bowler Bandit
Furnace
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon
Knight Cannon Musketeer Furnace Bowler Bandit
Bowler
Knight Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Bandit
Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Knight Cannon Musketeer Furnace Bandit
Cannon Furnace Bowler Knight Musketeer Bandit
Cannon Knight Musketeer Furnace Bowler Bandit
Bowler
Bowler Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Musketeer Furnace Cannon Baby Dragon
Bowler Cannon Musketeer Baby Dragon Bandit
Cannon Musketeer Furnace
Knight Cannon Musketeer Bowler Bandit
Knight Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Bandit
Musketeer Furnace Baby Dragon
Cannon Furnace Bowler Knight Musketeer Bandit
Bowler Cannon Furnace Baby Dragon
Knight Cannon Furnace Bandit
Cannon Furnace Bowler Bandit
Knight Cannon Musketeer Furnace Bowler
Cannon Knight Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Bandit
Furnace Baby Dragon Knight Cannon Musketeer Bowler Bandit
Cannon Musketeer
Bowler Knight Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Bowler Bandit
Bandit Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Bandit Knight Musketeer Furnace Bowler
Bowler Knight Musketeer Bandit
Knight Cannon Musketeer Bowler Bandit
Furnace Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Furnace Bowler Bandit
Knight
Knight Baby Dragon Bandit
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Bowler
Bowler Knight Cannon Bandit
Cannon Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Knight Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Bowler Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon Bandit
Knight Musketeer
Furnace Baby Dragon Bowler
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bandit
Musketeer Bowler
Knight Musketeer Bowler Bandit
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Bandit
Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Bandit
Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit
Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer
Bowler
Musketeer Bandit
Bowler
Musketeer Bandit
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076