Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde
Zap Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 14

Zap
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Bandit
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Bandit Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076