Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Giant Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Poison
Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit Battle Ram Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant Goblin Giant Bandit
Arrows
Giant Battle Ram Goblin Giant Bandit
Dart Goblin
Battle Ram Giant Goblin Giant Bandit
Battle Ram
Bandit Electro Spirit Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Giant
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Giant Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Arrows Dart Goblin Giant Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Arrows
Bandit
Dart Goblin
Goblin Giant Bandit
Battle Ram
Giant
Goblin Giant
Dart Goblin
Royal Ghost
Bandit
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Giant Bandit
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Arrows Dart Goblin
Bandit
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Bandit
Bandit
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Royal Ghost Electro Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost
Bandit Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Bandit
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Electro Spirit Bandit
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076