Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Mortar Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Wizard Skeleton Army
The Log
Rascals Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Mortar Rascals Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Mortar Rascals Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mortar Ice Golem Wizard Balloon
Rocket
Mortar Rascals Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Earthquake Skeleton Army Mortar Rascals Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Ice Golem
Rascals
Balloon
Ice Golem
Balloon Mortar
Earthquake
Balloon
Wizard
Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Ice Golem Rage Rascals Earthquake Wizard

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Ice Golem Earthquake Wizard Skeleton Army
Rascals
Ice Golem
Mortar Earthquake Wizard
Earthquake
Mortar Ice Golem
Wizard
Mortar Ice Golem Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mortar Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Ice Golem Wizard
Skeleton Army Mortar Rascals
Mortar Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Mortar Rascals
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Earthquake
Mortar Rascals Wizard
Earthquake Rascals Ice Golem
Mortar Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Ice Golem
Skeleton Army Rascals Ice Golem Earthquake Wizard
Rascals Wizard
Mortar Skeleton Army Rascals Earthquake Wizard
Wizard Skeleton Army Mortar Rascals Earthquake
Skeleton Army Mortar Rascals
Skeleton Army Mortar Rascals
Wizard Mortar Rascals Skeleton Army
Mortar Rascals Wizard Skeleton Army
Mortar Earthquake Wizard Rascals Ice Golem
Mortar
Rascals Wizard Skeleton Army Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Ice Golem
Mortar Ice Golem Wizard
Skeleton Army Rascals Ice Golem
Skeleton Army Rascals Ice Golem
Rascals Skeleton Army
Wizard Rascals Ice Golem
Rascals Skeleton Army Ice Golem
Rascals Skeleton Army
Mortar Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Ice Golem Wizard
Wizard Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Mortar Ice Golem
Rascals Ice Golem Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Rascals Ice Golem
Mortar
Earthquake
Earthquake Rascals Ice Golem
Wizard Mortar Earthquake
Wizard Ice Golem
Mortar Earthquake Wizard
Earthquake Ice Golem Wizard
Mortar Wizard
Mortar Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Mortar Ice Golem
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Ice Golem
Earthquake Mortar Wizard
Earthquake Mortar Wizard
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Wizard
Mortar Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Mortar
Ice Golem Earthquake Mortar Wizard
Mortar Earthquake Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Ice Golem Wizard
Wizard
Mortar Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Army
Wizard
Rascals Wizard
Mortar Ice Golem Earthquake Wizard
Rascals
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076