Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Fireball Balloon Electro Spirit Knight Musketeer Lumberjack
Knight
Firecracker Musketeer Balloon Zap Fireball Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Zap Electro Spirit Knight
Musketeer
Knight Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Knight Lumberjack Electro Spirit Firecracker Musketeer
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Zap Knight Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Fireball Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Knight
Firecracker Musketeer Zap Fireball Lumberjack
Firecracker
Knight Zap Musketeer Lumberjack
Fireball
Zap Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Zap Firecracker Fireball
Balloon
Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Zap Knight Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer
Lumberjack Zap Knight Firecracker Musketeer
Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Musketeer
Musketeer Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Lumberjack Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Electro Spirit Zap Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Zap Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Musketeer
Lumberjack Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Electro Spirit Knight Firecracker Fireball
Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Zap Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Lumberjack
Firecracker Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076