Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bomber Arrows Electro Wizard Inferno Tower Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Prince
Bomber
Prince
Arrows
Mirror Balloon Prince
Inferno Tower
Mirror
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Spear Goblins Mirror Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Prince

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Arrows Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mirror Spear Goblins Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Mirror Prince
Mirror
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Balloon
Prince
Spear Goblins Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Bomber Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bomber Prince Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bomber Spear Goblins Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Prince
Spear Goblins Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Arrows Electro Wizard
Prince Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Electro Wizard Spear Goblins Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Bomber Prince
Arrows Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Prince Electro Wizard
Bomber Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076