Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Freeze Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Balloon Knight Freeze Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Balloon Arrows Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Balloon
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Knight Freeze Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight Freeze Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Goblin Gang Arrows
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Knight Freeze Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Freeze
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Freeze Bats Knight Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Knight Freeze
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats Freeze
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Bats
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076