Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Balloon Bandit
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Balloon Bandit
Poison
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Minion Horde Goblin Hut Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Hut Balloon Bandit
Minion Horde
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Bandit
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Hog Rider Balloon Bandit
Wizard
Hog Rider Balloon Bandit
Balloon
Zap Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Wizard Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Bandit
Goblin Gang
Zap Goblin Hut Bandit
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Hut Bandit
Balloon
Bandit
Zap Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Bandit
Minion Horde Goblin Hut Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Zap Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Zap Bandit
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Zap Goblin Hut Wizard Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Minion Horde Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Bandit
Zap Wizard Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Goblin Hut Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bandit Zap Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Zap Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Hut Bandit
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Goblin Hut Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Goblin Hut Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Wizard
Goblin Hut Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Goblin Hut
Zap Minion Horde Goblin Hut Wizard Bandit
Minion Horde Goblin Hut Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076