Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Heal Spirit Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Heal Spirit Valkyrie Bandit
The Log
Spear Goblins Rascals Heal Spirit Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Heal Spirit Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Rascals Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Rascals Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Spear Goblins Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Rascals Heal Spirit Balloon Bandit Inferno Dragon
Rascals
Spear Goblins Balloon Bandit
Heal Spirit
Balloon Spear Goblins Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Heal Spirit Bandit
Balloon
Heal Spirit Valkyrie Spear Goblins Rascals Bandit
Bandit
Spear Goblins Rascals Heal Spirit Valkyrie Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Heal Spirit

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Rascals Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rascals
Spear Goblins
Heal Spirit
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Bandit
Balloon
Bandit
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Rascals Valkyrie Bandit
Rascals Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Rascals Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Spear Goblins Rascals Fireball
Rascals Fireball Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Rascals
Spear Goblins Rascals Valkyrie Bandit
Valkyrie Spear Goblins Rascals Fireball Bandit
Inferno Dragon Spear Goblins Rascals Fireball
Rascals Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Rascals
Inferno Dragon Rascals Bandit
Rascals Fireball Bandit Inferno Dragon
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Rascals Valkyrie Bandit
Valkyrie Spear Goblins Rascals Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Spear Goblins Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Inferno Dragon
Bandit Spear Goblins Rascals Valkyrie
Valkyrie Rascals Fireball Bandit
Rascals Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball Rascals
Rascals Spear Goblins Fireball Valkyrie Bandit
Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie
Rascals Fireball Valkyrie Bandit
Rascals Fireball Valkyrie
Rascals Spear Goblins Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Rascals Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie
Fireball
Fireball
Rascals Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076