Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Bandit Musketeer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Bandit Lumberjack
Zap
Balloon Bats Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon Bandit
Musketeer
Zap Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Zap Bandit Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Bandit Mega Knight
Balloon
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bats Zap Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer Bandit
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack
Zap Bats Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Bats Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076