Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Lava Hound
Zap
Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Wizard Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound
Poison
Elixir Golem Wizard Lava Hound
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Wizard Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound
Ice Golem
Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart
Elixir Golem
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem
Baby Dragon
Lava Hound Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Giant Snowball

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Ice Golem
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Elixir Golem
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Wizard Baby Dragon
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball
Wizard Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Spirit Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Cart Ice Golem Wizard
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076