Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Hunter
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Hunter
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Barrel Goblin Cage Hunter
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem The Log Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Skeleton Barrel
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter
Goblin Cage
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Hunter The Log
Battle Ram
Ice Golem The Log Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram
Hunter
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram
The Log
Battle Ram Goblin Cage

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Barrel
Ice Golem
Baby Dragon Hunter The Log
Goblin Cage
Baby Dragon Hunter The Log
Battle Ram
Baby Dragon
Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage The Log
Hunter
Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage The Log
The Log
Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon The Log
Hunter Goblin Cage The Log
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage The Log
The Log Electro Spirit Baby Dragon Hunter
Hunter Electro Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon The Log
Hunter Goblin Cage
Ice Golem Hunter
Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log
Hunter Baby Dragon
Goblin Cage Hunter The Log
Electro Spirit Goblin Cage Baby Dragon Hunter The Log
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter The Log
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Electro Spirit Baby Dragon Hunter The Log
Goblin Cage Baby Dragon Hunter The Log Electro Spirit Ice Golem
Goblin Cage Hunter
Electro Spirit Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log
Ice Golem Goblin Cage Hunter The Log
Hunter Ice Golem Goblin Cage The Log
Goblin Cage Hunter
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Hunter
Ice Golem Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage The Log
Ice Golem Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Baby Dragon
Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Hunter The Log
Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Baby Dragon The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Hunter
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Baby Dragon Hunter
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Electro Spirit Skeleton Barrel
Hunter The Log
Electro Spirit
The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit
Baby Dragon Hunter
The Log
Baby Dragon Hunter
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076