Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tornado Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Tornado Royal Ghost Magic Archer Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Royal Ghost Magic Archer
Arrows
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Fire Spirit Royal Ghost
Tornado
Zap Magic Archer
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Royal Ghost
Archer Queen

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Tornado Archer Queen
Zap
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Tornado Royal Ghost Magic Archer Archer Queen
Arrows
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Zap Arrows
Royal Ghost
Zap
Magic Archer
Tornado Zap
Archer Queen
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap
Tornado Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Tornado
Arrows Tornado Fire Spirit Zap Royal Ghost Magic Archer
Tornado Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Tornado Archer Queen
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Royal Ghost
Zap Arrows Tornado Royal Ghost Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Fire Spirit Zap Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Arrows Tornado Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Tornado
Fire Spirit Arrows Zap Elite Barbarians Tornado Royal Ghost Magic Archer
Zap Arrows Tornado Fire Spirit Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Royal Ghost Fire Spirit Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Arrows Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer
Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Zap Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Tornado Archer Queen
Elite Barbarians
Magic Archer
Elite Barbarians Zap Tornado Magic Archer Archer Queen
Arrows Zap Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Zap Tornado Magic Archer
Fire Spirit Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Fire Spirit Zap Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Fire Spirit Zap Arrows Tornado Magic Archer Archer Queen
Fire Spirit Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer
Fire Spirit Zap Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Fire Spirit Magic Archer
Arrows Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Arrows Tornado Magic Archer Archer Queen
Arrows
Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Tornado Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Zap Elite Barbarians Tornado Magic Archer Archer Queen
Zap Tornado Magic Archer Archer Queen
Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076