Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Wizard Prince Mother Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Mother Witch
Poison
Bats Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Fireball Hog Rider Mother Witch Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Prince
Bats
Hog Rider Ice Spirit Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Prince Mother Witch
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Fireball Wizard Prince Mother Witch
Wizard
Hog Rider Prince
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Hog Rider Wizard
Mother Witch
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bats Fireball Wizard Prince
Bats
Ice Spirit Prince
Arrows
Fireball Prince Mother Witch
Fireball
Ice Spirit Arrows
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Prince
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Prince
Prince Bats
Prince Bats
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Mother Witch
Bats Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Ice Spirit Prince
Bats Mother Witch Arrows Fireball Wizard
Arrows Bats Fireball Wizard
Prince Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Bats Arrows Prince
Prince
Ice Spirit Fireball Prince
Wizard Bats Arrows Fireball Prince
Ice Spirit Arrows Fireball Bats Wizard Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Fireball Mother Witch
Prince
Wizard Bats Arrows Fireball Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard Prince
Ice Spirit Bats Prince
Prince Bats Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard Mother Witch Ice Spirit Bats
Prince Bats Fireball
Prince
Ice Spirit Bats Fireball Prince
Bats Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Prince
Bats Arrows Fireball Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Mother Witch Ice Spirit Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Ice Spirit Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard Mother Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Ice Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Mother Witch
Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076