Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Army Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeletons Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Little Prince Tesla Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Prince Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tesla Prince Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Mega Knight Tesla Prince Little Prince
Tesla
Skeletons Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon Little Prince
Skeleton Army
Tesla Prince Inferno Dragon
Prince
Skeletons Arrows Tesla Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeletons Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Little Prince
Skeletons Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Tesla Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Prince Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Little Prince
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Tesla Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Skeletons Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Prince Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Mega Knight Skeleton Army Prince Little Prince
Arrows Tesla Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Tesla Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Tesla Prince
Arrows Tesla Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla
Skeletons Tesla Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Tesla
Skeleton Army Prince Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeletons Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Skeletons Prince Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076