Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Mega Minion Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Mega Minion Goblin Drill
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Goblin Drill Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Mega Minion Goblin Barrel Goblin Drill Royal Giant Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Ice Golem
Ice Golem
Mega Minion Goblin Barrel Royal Giant Elite Barbarians Goblin Drill
Mega Minion
Ice Golem Arrows Royal Giant Electro Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Ice Golem Arrows Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Ice Golem Goblin Barrel
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Ice Golem Mega Minion
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Arrows Elite Barbarians
Mega Minion
Ice Golem Arrows Elite Barbarians Goblin Drill
Goblin Barrel
Goblin Drill
Mega Minion
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Drill
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Drill
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Drill
Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Minion
Mega Minion Arrows
Arrows Ice Golem Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Ice Golem Mega Minion Goblin Drill Electro Giant
Arrows Mega Minion
Goblin Drill Elite Barbarians
Arrows Mega Minion Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Goblin Drill
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Ice Golem Mega Minion
Elite Barbarians Goblin Drill
Arrows Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Goblin Drill
Arrows Electro Giant Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Goblin Drill
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Ice Golem
Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Ice Golem Mega Minion Goblin Drill
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Electro Giant Ice Golem Mega Minion
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Ice Golem
Arrows
Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Golem Electro Giant
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Electro Giant
Mega Minion Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows Ice Golem
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Electro Giant Elite Barbarians
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076