Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Balloon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Minions Goblin Gang Balloon Mega Knight
Tesla
Balloon
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Tesla
Minions
Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Minions Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Minions Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Minions Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Minions Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076