Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Rascals Dart Goblin Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Three Musketeers
Zap
Goblins Dart Goblin Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Rascals Dart Goblin Wizard Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblins Rascals Dart Goblin Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Rascals Dart Goblin Wizard Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Rascals Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Poison
Rascals Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Rascals Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Dart Goblin Royal Ghost Rascals Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Rascals
Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals The Log
Wizard
Royal Ghost
Three Musketeers
The Log Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Three Musketeers
Royal Ghost
Wizard Three Musketeers

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
The Log
Goblins
Dart Goblin Wizard The Log
Rascals
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Goblins Rascals The Log
Wizard
Goblins The Log Royal Ghost
Three Musketeers
The Log
The Log
Electro Spirit Goblins Rascals Dart Goblin Wizard Three Musketeers Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Goblins Rascals Dart Goblin Three Musketeers The Log
Three Musketeers Goblins Rascals Dart Goblin
Three Musketeers Goblins Rascals Dart Goblin
The Log
The Log Electro Spirit Goblins Rascals Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Three Musketeers Electro Spirit Rascals Wizard
Electro Spirit Rascals Dart Goblin The Log
Three Musketeers Goblins Rascals
Goblins Rascals Dart Goblin Royal Ghost
Goblins Dart Goblin Electro Spirit Rascals Wizard The Log Royal Ghost
Three Musketeers Rascals Dart Goblin Wizard
Rascals Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Electro Spirit Goblins Rascals Dart Goblin The Log Royal Ghost
Rascals Three Musketeers
Rascals Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Goblins Rascals
Electro Spirit Goblins Rascals Dart Goblin Wizard Three Musketeers The Log Royal Ghost
Wizard The Log Electro Spirit Rascals Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Three Musketeers
Rascals Wizard Royal Ghost Electro Spirit Goblins Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Royal Ghost
Wizard The Log Royal Ghost
Goblins Rascals The Log
Rascals The Log
Rascals Three Musketeers
Wizard Electro Spirit Rascals Dart Goblin Three Musketeers
Rascals Goblins Dart Goblin
Rascals
Electro Spirit Goblins The Log
Dart Goblin Three Musketeers
Rascals Dart Goblin
The Log
Rascals Wizard Three Musketeers
Wizard Rascals Dart Goblin Three Musketeers
Rascals Electro Spirit Goblins Dart Goblin Three Musketeers The Log
Electro Spirit Rascals Dart Goblin Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Dart Goblin The Log Royal Ghost
Dart Goblin The Log Royal Ghost
Dart Goblin The Log
Rascals Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Goblins Three Musketeers
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Three Musketeers The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Three Musketeers The Log
Dart Goblin Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Dart Goblin Wizard Three Musketeers The Log
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Three Musketeers
The Log
Rascals Dart Goblin Wizard Three Musketeers
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Three Musketeers
Electro Spirit Rascals Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076