Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Hut Three Musketeers
Zap
Goblins Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Goblins Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Elixir Golem Ice Wizard Musketeer Mother Witch Goblin Hut Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Elixir Golem Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Elixir Golem
Lightning Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Musketeer
Elixir Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Elixir Golem Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers
Elixir Golem Goblin Hut
Lightning
Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Hut
Mother Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Musketeer Ice Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Three Musketeers
Lightning
Ice Wizard
Goblins Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Goblin Hut
Goblins Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Hut Three Musketeers Goblins Musketeer Lightning Ice Wizard
Goblin Hut Three Musketeers Goblins Musketeer Ice Wizard
Lightning
Goblins Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Musketeer Three Musketeers Lightning Goblin Hut Ice Wizard
Lightning Musketeer
Three Musketeers Goblins Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Goblins Musketeer Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Mother Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Three Musketeers Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Musketeer Three Musketeers Lightning Ice Wizard
Three Musketeers Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Goblins Musketeer Goblin Hut
Goblins Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Mother Witch
Musketeer Goblin Hut Three Musketeers
Goblins Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Hut
Musketeer Lightning
Goblins Musketeer Goblin Hut Lightning
Lightning Musketeer
Musketeer Goblin Hut Three Musketeers
Mother Witch Musketeer Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Goblins Musketeer Goblin Hut Lightning Ice Wizard
Lightning Goblins Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Three Musketeers
Musketeer Goblin Hut
Lightning
Lightning Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers
Goblin Hut Goblins Musketeer Three Musketeers Lightning
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning Musketeer
Mother Witch Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Goblins Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut Three Musketeers
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer Goblin Hut Three Musketeers
Lightning Musketeer Goblin Hut Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Musketeer Three Musketeers
Lightning Mother Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Mother Witch Ice Wizard
Musketeer Lightning Ice Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Lightning Musketeer Three Musketeers
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076