Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Wizard Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Tesla Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince
Skeleton Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince Golden Knight
Tesla
Wizard
Dark Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Dark Prince
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel
Tesla
Ice Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Tesla Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Wizard Dark Prince
Golden Knight
Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Wizard Electro Wizard Golden Knight
Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard Dark Prince
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Wizard Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Dark Prince Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Tesla Wizard
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince
Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard
Dark Prince Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Tesla
Tesla Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tesla Wizard Golden Knight
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Golden Knight
Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel
Wizard
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Ice Spirit Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076