Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Bats Royal Hogs Electro Dragon Phoenix
Lightning
Electro Dragon Phoenix
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Fireball Poison Phoenix Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Bats Fireball Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton Phoenix
Bats
Giant Skeleton Royal Hogs
Fireball
Electro Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Fireball Poison
Poison
Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Poison Electro Dragon
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Phoenix
Bats
Giant Skeleton
Fireball
Royal Hogs
Poison
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Electro Dragon
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Bats Electro Dragon Phoenix
Bats Electro Dragon Giant Skeleton
Bats Electro Dragon Phoenix
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Bats Electro Dragon
Bats Electro Spirit Fireball Poison Electro Dragon Phoenix
Electro Spirit Fireball Poison Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix
Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Bats Poison Electro Spirit Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball Poison Electro Dragon Phoenix
Bats Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Bats Poison Electro Dragon
Phoenix
Fireball
Bats Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Bats Electro Dragon
Poison Electro Spirit Bats Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Phoenix
Electro Spirit Bats Fireball Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Poison Electro Dragon Phoenix
Giant Skeleton Bats Electro Dragon
Giant Skeleton Bats Fireball Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Fireball Poison Electro Spirit Bats Electro Dragon
Bats Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Spirit Bats Fireball Poison Phoenix
Phoenix
Bats Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix
Fireball Poison Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Electro Spirit Bats Fireball Poison Giant Skeleton
Bats Poison Electro Spirit Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Spirit Bats Electro Dragon
Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Bats Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Bats
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Poison Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Fireball Poison
Electro Spirit Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Fireball Poison Giant Skeleton
Bats Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076