Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Dark Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Phoenix Lumberjack Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Phoenix

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Barbarian Barrel
Tornado Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Golem
Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Barbarian Barrel Tornado
Golem
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Barbarian Barrel Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 8

Elixir Collector
Barbarian Barrel
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Lumberjack
Golem
Phoenix
Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Tornado Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Phoenix
Barbarian Barrel Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Dark Prince Phoenix Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Phoenix Lumberjack
Dark Prince Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Dark Prince Phoenix Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Dark Prince Phoenix Lumberjack
Dark Prince Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Phoenix
Phoenix
Dark Prince Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Tornado Dark Prince Phoenix
Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Tornado Electro Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076