Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076