Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Freeze Electro Wizard Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard The Log Electro Wizard
Freeze
Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs
Ice Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Royal Hogs
Freeze
Wizard Electro Wizard
Witch
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Wizard Witch The Log
Electro Wizard
Wizard Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch Ice Wizard
The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Wizard Freeze The Log
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Freeze Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Freeze Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Freeze Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Wizard Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Freeze The Log
Elite Barbarians Wizard Freeze Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze Ice Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Witch Ice Wizard
Witch
The Log Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076