Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Bowler Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Fireball Magic Archer Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Dart Goblin Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Ice Golem
Goblin Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Barrel Elite Barbarians Ice Golem Bowler
Fireball
Tornado Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Golem Dart Goblin Bowler
Tornado
Fireball Magic Archer Bowler
Bowler
Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 10

Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Tornado Bowler Magic Archer
Fireball
Tornado Ice Golem
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Bowler Magic Archer Ice Golem Dart Goblin
Bowler
Tornado Ice Golem Dart Goblin
Magic Archer
Tornado Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin
Tornado Bowler Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Fireball Magic Archer
Bowler Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Ice Golem Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Bowler Elite Barbarians Fireball
Fireball Bowler Dart Goblin Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler
Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Ice Golem Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Tornado
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bowler
Fireball Elite Barbarians Ice Golem Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Bowler
Bowler Elite Barbarians Ice Golem Fireball Tornado
Elite Barbarians Bowler
Fireball Ice Golem Dart Goblin Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler
Elite Barbarians Bowler Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Tornado Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Ice Golem Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Ice Golem Dart Goblin Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler
Dart Goblin Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Bowler Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076