Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Inferno Tower Wizard Bowler Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Elite Barbarians Wizard
Royal Giant
Dart Goblin Elite Barbarians Wizard Bowler
Elite Barbarians
Knight Royal Giant Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant Elite Barbarians Bowler
Inferno Tower
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians
Skeleton Army
Bowler
Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 3 9

Knight
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bowler
Royal Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Dart Goblin
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Dart Goblin Wizard
Bowler
Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Bowler Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Dart Goblin Skeleton Army Knight Wizard Bowler
Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Wizard Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard Knight Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bowler Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Knight Elite Barbarians Wizard Bowler
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin Bowler
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Bowler
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Bowler
Knight Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Wizard Bowler
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Bowler
Dart Goblin Wizard
Wizard Bowler
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076