Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Arrows Elite Barbarians
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Zap Arrows
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076