Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Hunter Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Zappies Balloon
Zap
Minions Battle Ram Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Zappies Hunter
The Log
Electro Spirit Battle Ram Zappies Hunter
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Minions Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Battle Ram Zappies Hunter Balloon
Fireball
Minions Battle Ram Zappies Hunter Balloon
Poison
Minions Zappies Hunter Balloon
Lightning
Battle Ram Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Royal Delivery Battle Ram Zappies Hunter Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Minions Royal Delivery Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Balloon Electro Giant
Minions
Battle Ram Balloon
Royal Delivery
Battle Ram
Electro Spirit Minions Zappies Hunter
Zappies
Battle Ram Balloon
Hunter
Battle Ram Balloon
Balloon
Electro Spirit Minions Zappies Hunter
Electro Giant
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Hunter
Minions
Royal Delivery Zappies Hunter
Royal Delivery
Minions Hunter
Battle Ram
Zappies
Minions Electro Giant
Hunter
Electro Spirit Minions Royal Delivery
Balloon
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies
Hunter Minions Royal Delivery Zappies
Hunter Minions Royal Delivery Zappies
Hunter Minions Zappies
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Minions Zappies Hunter
Minions Hunter Electro Spirit Royal Delivery Zappies
Electro Spirit Electro Giant
Zappies Hunter Minions
Royal Delivery Zappies Hunter
Minions Electro Spirit Royal Delivery Zappies Hunter Electro Giant
Minions Hunter Royal Delivery Zappies
Hunter Minions Royal Delivery Zappies
Electro Spirit Minions Royal Delivery Zappies Hunter
Zappies Hunter
Royal Delivery Zappies Hunter Electro Giant
Minions Royal Delivery Zappies Hunter
Royal Delivery Electro Spirit Minions Zappies Hunter
Royal Delivery Hunter Electro Spirit Minions Zappies
Zappies Hunter
Electro Spirit Minions Royal Delivery Zappies Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Zappies Electro Giant
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Zappies Minions Hunter
Hunter Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies Hunter
Royal Delivery Electro Giant Electro Spirit Minions Zappies Hunter
Royal Delivery Minions Zappies Hunter
Royal Delivery Zappies Hunter
Royal Delivery Electro Spirit Minions Zappies
Royal Delivery Zappies
Minions Zappies Hunter
Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Zappies Hunter
Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Electro Spirit Minions Royal Delivery Hunter
Minions Electro Spirit Royal Delivery Zappies Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Giant Electro Spirit Minions Hunter
Hunter
Minions
Hunter
Minions
Hunter
Minions
Hunter
Electro Giant
Minions
Electro Giant Electro Spirit Hunter
Hunter
Hunter Electro Giant
Electro Spirit Minions Zappies Electro Giant
Hunter
Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Minions Zappies
Zappies Hunter
Hunter
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Minions Zappies
Zappies
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076