Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Little Prince
Zap
Cannon Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Fireball
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Poison
Cannon Dart Goblin Little Prince
Lightning
Cannon Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Little Prince Fireball Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Cannon
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight Little Prince
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Cannon
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball Little Prince
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Little Prince
Ice Spirit Zap Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Cannon Fireball Little Prince
Zap Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Zap Cannon Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Zap Ice Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight Little Prince
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Dart Goblin Fireball Little Prince
Mega Knight Zap Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Fireball Little Prince
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076