Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Witch The Log Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Princess
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Princess
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Skeleton Army Zap Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Zap Wizard Witch Princess
Zap The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Wizard The Log Princess Mega Knight
Zap Wizard Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch Princess
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap The Log
Mega Knight Zap Wizard Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Zap Wizard The Log Princess Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Zap Skeleton Army Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076