Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Minions Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Fireball Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Mother Witch
Minions
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Minions Mother Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins Minions
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Minions Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Fireball Spear Goblins Minions Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Minions
Spear Goblins Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Minions Fireball
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap
Mother Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Zap Minions Mother Witch
Minions Inferno Tower Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Spear Goblins Inferno Tower
Minions Mother Witch Spear Goblins Zap Fireball
Minions Inferno Tower Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Zap Minions
Zap Spear Goblins Minions Fireball Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Spear Goblins Minions Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Zap Minions
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Spear Goblins Zap Minions Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Spear Goblins Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Mother Witch
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076