Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Elixir Collector Baby Dragon Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Elixir Collector Baby Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Elixir Collector Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Void Little Prince Baby Dragon Night Witch Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Void Little Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Baby Dragon
Zap
Giant Void Bomber Baby Dragon Night Witch Little Prince
Giant
Bomber Zap Night Witch Void Baby Dragon Little Prince
Elixir Collector
Void
Zap Giant
Baby Dragon
Bomber Zap Giant
Night Witch
Giant Zap
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap
Zap
Bomber Void Baby Dragon Night Witch Little Prince
Giant
Elixir Collector
Void
Zap
Baby Dragon
Zap Little Prince
Night Witch
Zap
Little Prince
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void Baby Dragon
Bomber Zap Night Witch
Bomber Void Night Witch
Night Witch Bomber
Bomber
Bomber Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Void Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap Void Baby Dragon
Night Witch
Bomber Night Witch Little Prince
Bomber Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Zap
Bomber Zap Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Bomber Zap Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap Baby Dragon Bomber Little Prince
Bomber Baby Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void
Void Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Zap Night Witch
Night Witch
Zap Baby Dragon
Void Night Witch
Zap Void Baby Dragon
Zap Void
Night Witch
Bomber Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Night Witch Little Prince
Bomber Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Void Zap
Void Night Witch
Void Zap
Void Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Night Witch
Void Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Little Prince
Void Baby Dragon Night Witch
Void
Void
Zap Void Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Little Prince
Void Zap Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap Void
Void Night Witch
Void Bomber Zap Night Witch
Zap Void
Zap Void Night Witch
Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Void Zap
Zap Baby Dragon
Zap Void
Void Zap Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076