Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Baby Dragon Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Minions Wall Breakers Baby Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wall Breakers Skeleton King
The Log
Skeletons Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeletons Minions Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Minions Wall Breakers Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Minions Inferno Tower Wall Breakers Baby Dragon Skeleton King
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton King
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Wall Breakers Minions Baby Dragon Skeleton King Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Minions Ice Golem Wall Breakers Baby Dragon
Minions
Zap Ice Golem Wall Breakers Baby Dragon Skeleton King
Ice Golem
Wall Breakers Zap Minions Baby Dragon
Inferno Tower
Wall Breakers
Ice Golem Zap Minions Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Zap Minions Ice Golem Wall Breakers
Skeleton King
Minions Wall Breakers

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Minions
Ice Golem Skeletons Zap Inferno Tower Baby Dragon
Ice Golem
Minions Inferno Tower Skeletons Zap Baby Dragon
Inferno Tower
Ice Golem Skeletons Zap Minions Baby Dragon Skeleton King
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Skeleton King
Skeleton King
Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Zap Minions
Inferno Tower Skeletons Minions
Inferno Tower Skeletons Minions Skeleton King
Skeletons Zap Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Minions Skeleton King
Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Minions Skeletons Zap Ice Golem Baby Dragon Skeleton King
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Zap Minions
Zap Minions Baby Dragon Skeleton King
Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Zap
Skeletons Minions Inferno Tower
Zap Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions Ice Golem
Inferno Tower
Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Zap Minions Ice Golem Baby Dragon
Skeletons Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Skeletons Minions Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons
Minions Inferno Tower
Zap
Skeletons Ice Golem Inferno Tower Skeleton King
Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Zap Minions Ice Golem Baby Dragon Skeleton King
Minions Zap Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem
Zap Baby Dragon
Zap Minions Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap
Minions
Zap
Zap Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon Skeleton King
Zap
Zap Minions Baby Dragon Skeleton King
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076