Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Furnace Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Furnace Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Hog Rider Furnace Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Musketeer Furnace Royal Ghost
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Furnace Electro Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Royal Ghost
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Knight Hog Rider Royal Ghost
Skeleton Army
Royal Ghost
Zap Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Knight Musketeer Furnace Skeleton Army Royal Ghost
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Furnace Skeleton Army
Musketeer
Knight Zap Furnace Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Musketeer Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Furnace Skeleton Army Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Zap
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Musketeer Furnace Royal Ghost
Musketeer Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Zap Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Zap Furnace Electro Wizard
Knight Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Furnace Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Zap Furnace Knight Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Knight Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Royal Ghost
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army
Furnace Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Musketeer Furnace
Zap Musketeer Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Knight Musketeer
Zap Furnace
Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Zap
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Furnace
Zap Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076