Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap The Log Dart Goblin Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Bats Royal Giant Dart Goblin
Bats
Royal Giant Valkyrie Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bats Royal Giant Dart Goblin Valkyrie The Log
Royal Giant
Ice Spirit Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap The Log
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Ice Spirit Zap The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dart Goblin Zap
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Zap The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap The Log
Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin The Log
Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Bats Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Bats Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Zap The Log
Skeletons Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Valkyrie
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076