Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Wizard Royal Hogs
The Log
Cannon Heal Spirit Royal Hogs
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Royal Hogs Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Wizard Royal Hogs Electro Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Wizard Royal Hogs Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Cannon Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Cannon Mother Witch Giant Wizard Royal Hogs Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Cannon Mother Witch Giant

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Heal Spirit
Royal Hogs Giant Wizard Electro Dragon
Giant
Electro Dragon Heal Spirit Wizard Rocket Mother Witch
Wizard
Heal Spirit Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Mother Witch Wizard
Rocket
Giant
Electro Dragon
Giant Heal Spirit Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Cannon
Wizard Rocket Electro Dragon Mother Witch
Heal Spirit
Giant
Wizard
Cannon
Royal Hogs
Rocket
Cannon
Electro Dragon
Cannon
Mother Witch
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Wizard Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Cannon Rocket Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Rocket
Cannon Electro Dragon Mother Witch
Rocket Cannon Wizard Electro Dragon
Rocket Cannon Electro Dragon
Cannon
Cannon
Mother Witch Cannon Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Cannon Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Cannon Electro Dragon
Cannon
Rocket Cannon
Wizard Cannon Electro Dragon
Cannon Wizard Electro Dragon
Wizard Cannon Electro Dragon Mother Witch
Cannon
Wizard Cannon Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Cannon
Wizard Rocket Mother Witch Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Cannon
Electro Dragon
Rocket
Rocket Cannon Wizard
Wizard Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Rocket
Cannon Wizard Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Mother Witch Rocket Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Electro Dragon
Mother Witch Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket Electro Dragon Wizard
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076