Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie Dark Prince
Ram Rider
Zap Magic Archer Valkyrie Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Dark Prince
Zap Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Zap Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Zap Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Zap Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Dark Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076