Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Furnace Clone
Zap
Furnace Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Furnace Wizard Clone
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Furnace Clone
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit Furnace Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Wizard Clone
Fireball
Furnace Wizard Clone
Poison
Furnace Wizard Clone
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Earthquake Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Zap Earthquake Clone Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Zap Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Golem
Zap
Earthquake Electro Spirit Heal Spirit Furnace Golem
Heal Spirit
Zap Wizard
Earthquake
Zap Golem Furnace
Furnace
Zap Earthquake Golem
Wizard
Heal Spirit Golem
Clone
Golem
Golem
Earthquake Clone Electro Spirit Zap Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Earthquake Furnace
Heal Spirit
Earthquake
Zap Furnace
Furnace
Zap Earthquake
Wizard
Clone
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Wizard
Zap Furnace
Furnace
Furnace
Earthquake
Electro Spirit Zap Earthquake Furnace
Furnace Electro Spirit Zap Wizard
Earthquake Electro Spirit Zap
Furnace
Electro Spirit Zap Earthquake Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard
Furnace Zap Earthquake Wizard
Wizard Electro Spirit Zap Earthquake Furnace
Furnace
Zap Furnace
Wizard Furnace
Electro Spirit Zap Furnace Wizard
Zap Earthquake Furnace Wizard Electro Spirit
Wizard Electro Spirit Earthquake Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace
Zap Wizard
Zap Furnace
Zap
Furnace Wizard Electro Spirit Zap
Furnace
Zap Electro Spirit
Zap
Wizard
Wizard Furnace
Electro Spirit Zap Furnace
Electro Spirit Zap Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake
Wizard Zap Earthquake Furnace
Wizard Electro Spirit Zap Furnace
Earthquake Furnace Wizard
Earthquake Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap Furnace
Earthquake Zap Furnace Wizard
Earthquake Furnace Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Wizard
Zap Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Electro Spirit Furnace Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard
Zap Electro Spirit Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Electro Spirit
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Electro Spirit
Zap Wizard
Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap
Zap Electro Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076