Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Fire Spirit Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Witch
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Hog Rider Wizard Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Skeleton Dragons
Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Witch Lumberjack Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Lumberjack Skeleton Dragons Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Fire Spirit Wizard Witch
Skeleton Dragons
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Witch Wizard Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Witch
Lumberjack Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Fire Spirit Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Wizard Witch Fire Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Fire Spirit Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Dark Prince Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons
Elite Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Dragons Witch
Elite Barbarians Witch Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Fire Spirit Dark Prince Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Skeleton Dragons Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076