Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Drill Miner
Zap
Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Goblin Drill
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Heal Spirit Flying Machine Wizard Goblin Drill Miner
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Wizard Goblin Drill
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Miner Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Drill Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Heal Spirit Flying Machine Miner
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Wizard
Heal Spirit
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Goblin Drill
Flying Machine
Skeleton Dragons Goblin Drill
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit Rage Miner
Rage
Elite Barbarians Wizard
Goblin Drill
Heal Spirit Flying Machine
Miner
Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Wizard
Heal Spirit
Flying Machine
Goblin Drill
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Goblin Drill
Flying Machine
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Drill
Skeleton Dragons Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Dragons Goblin Drill
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Miner
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Goblin Drill
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Goblin Drill Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Dragons Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Goblin Drill
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Skeleton Dragons Flying Machine
Elite Barbarians Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Wizard Miner
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Goblin Drill
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Dragons Flying Machine
Elite Barbarians Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Drill
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Drill
Skeleton Dragons Flying Machine Miner
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Drill Miner
Skeleton Dragons Flying Machine
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Miner Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Miner Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Dragons Elite Barbarians Miner
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Goblin Drill
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Miner
Miner Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Miner
Skeleton Dragons
Wizard
Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Miner Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076