Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Bandit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minions The Log Bandit
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Minions The Log Wizard Bandit
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Minions Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 15

Zap
Minions Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Minions Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions The Log Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Bandit
Minions Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Minions Skeleton Army Zap Wizard The Log Bandit
Minions Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Zap Wizard The Log Minions Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minions P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Minions The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Minions
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Minions Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Minions
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Minions Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076