Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Skeleton Army Bandit Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Prince Bandit
Hog Rider
Minions Rage The Log Wizard Prince Bandit
Wizard
Hog Rider Rage Prince Bandit
Rage
Minions Hog Rider Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Minions Hog Rider Wizard Rage The Log
The Log
Hog Rider Prince Bandit
Bandit
Minions Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 11

Minions
Prince The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Bandit
Prince
The Log Minions Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Minions Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Minions Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Skeleton Army Minions Prince The Log Bandit
Skeleton Army Prince Minions Bandit
Skeleton Army Prince Minions Bandit
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Minions Bandit
Minions Wizard
The Log Bandit
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Minions Skeleton Army Wizard The Log Bandit
Minions Wizard
Skeleton Army Prince Minions Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Minions Prince The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Wizard Minions Skeleton Army Prince
Minions Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit
Wizard The Log Minions Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Minions Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bandit Minions Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Minions
Skeleton Army Prince Minions Bandit
Skeleton Army Prince
Minions Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Minions Prince The Log
Minions Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Minions Prince
Wizard Prince The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Minions Bandit
Prince The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Minions
Wizard Prince The Log Bandit
Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Wizard Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log Bandit
Prince
Wizard The Log
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Wizard
The Log
Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Minions The Log
Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076