Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
The Log
Goblins Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Barrel Void Flying Machine Baby Dragon Wizard Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Skeleton Barrel Void Flying Machine

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Wizard
Void
Electro Giant
Baby Dragon
Goblins Flying Machine Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Electro Giant
Void Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Flying Machine Wizard Cannon Cart
Skeleton Barrel
Flying Machine
Goblins Baby Dragon Cannon Cart
Wizard
Goblins Cannon Cart
Void
Baby Dragon
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Flying Machine Wizard Baby Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Void Baby Dragon
Goblins Flying Machine Cannon Cart
Goblins Void Cannon Cart
Goblins Cannon Cart
Goblins Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Wizard Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Void Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant
Goblins
Goblins Cannon Cart
Goblins Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Cannon Cart
Wizard Goblins Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Giant
Wizard Goblins Cannon Cart
Goblins Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Goblins Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Void Cannon Cart Electro Giant
Void Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Goblins Flying Machine Void Cannon Cart
Cannon Cart
Void Goblins Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Void Electro Giant
Cannon Cart Wizard
Wizard Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Goblins Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Flying Machine Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Void Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine Void
Wizard Baby Dragon
Wizard Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Goblins Void
Void Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Cannon Cart
Void Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Void Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Void Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Void Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Giant
Void Baby Dragon
Wizard Void
Void
Skeleton Barrel Flying Machine Void Baby Dragon Cannon Cart
Electro Giant Wizard Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Void Electro Giant
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Void Cannon Cart
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Flying Machine Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Electro Giant
Flying Machine Cannon Cart
Electro Giant Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Void
Void Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076