Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Clone Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Giant Skeleton
Electro Wizard
Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076