Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Furnace Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Fire Spirit Firecracker Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Firecracker Void Fireball Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Firecracker Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Baby Dragon
Firecracker
Mirror Baby Dragon
Fireball
Mirror Baby Dragon
Furnace
Fire Spirit Mirror Baby Dragon
Wizard
Mirror
Fireball Firecracker Furnace
Void
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Furnace

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Mirror Baby Dragon
Fireball
Mirror
Furnace
Mirror Baby Dragon
Wizard
Mirror
Fireball Furnace Firecracker
Void
Baby Dragon
Firecracker Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Void Baby Dragon
Firecracker Furnace
Furnace Fire Spirit Void
Firecracker Furnace
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Furnace
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace
Fireball Furnace
Wizard Firecracker Fireball Furnace
Fire Spirit Fireball Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Fireball
Wizard Fire Spirit Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Void
Fireball Void Firecracker Wizard Baby Dragon
Furnace
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Furnace Void
Void Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Void
Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Void
Fireball Wizard Fire Spirit Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Void Firecracker Wizard
Fire Spirit Fireball Void
Firecracker Void Fireball Wizard
Fireball Void Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball
Void Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Void Wizard Baby Dragon
Fireball Void Wizard Baby Dragon
Fireball Void Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Void
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Void Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076