Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Baby Dragon Magic Archer Night Witch Giant Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Royal Delivery Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Baby Dragon Magic Archer
Giant
Night Witch Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Giant
Baby Dragon
Ice Golem Giant Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon
Magic Archer
Ice Golem Giant
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 1 9

Royal Delivery
Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Ice Golem
Night Witch Royal Delivery Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant
Wizard
Royal Delivery Ice Golem
Baby Dragon
Royal Delivery Ice Golem
Electro Giant
Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Night Witch
Night Witch
Ice Golem Royal Delivery Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Night Witch
Night Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Royal Delivery Wizard Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Ice Golem Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Night Witch
Royal Delivery Ice Golem Night Witch
Royal Delivery Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Night Witch
Royal Delivery Wizard Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Royal Delivery Wizard
Wizard Royal Delivery Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Royal Delivery Electro Giant
Wizard Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Wizard Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Royal Delivery Wizard Baby Dragon Ice Golem Magic Archer
Wizard Royal Delivery Baby Dragon Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Electro Giant
Royal Delivery Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Night Witch
Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Wizard Electro Giant Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Night Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Ice Golem Wizard Night Witch
Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Royal Delivery Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Electro Giant Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Night Witch
Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Night Witch
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Wizard
Baby Dragon
Ice Golem Electro Giant Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Night Witch
Wizard Electro Giant
Night Witch
Wizard Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076