Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Giant Skeleton Night Witch
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Wizard Balloon Executioner Night Witch
Poison
Wizard Balloon Executioner Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Executioner Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Night Witch Giant Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Night Witch Giant Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Night Witch Wizard Balloon Executioner The Log
Wizard
Giant Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Giant Wizard Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner
Giant Balloon P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Wizard Balloon The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Wizard Executioner The Log Night Witch
The Log
Giant Balloon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Night Witch
Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Giant
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Balloon
Executioner
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Executioner Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Executioner The Log Night Witch
P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Executioner Night Witch
Wizard Executioner Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Executioner Wizard Giant Skeleton The Log Night Witch
Executioner Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Executioner The Log Night Witch
Wizard Executioner The Log Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Executioner The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Wizard Executioner
P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Executioner Night Witch
Wizard Executioner
Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Night Witch
Executioner Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Executioner The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Night Witch
Wizard The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Night Witch
Wizard Executioner The Log
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
The Log
Wizard Executioner Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard The Log
Night Witch
Wizard Executioner
The Log
Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Giant Skeleton
Executioner P.E.K.K.A
Giant Skeleton The Log
Executioner
Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076