Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Wall Breakers
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers Witch
Zap
Three Musketeers Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Three Musketeers Wall Breakers Witch
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Three Musketeers Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Wall Breakers Witch
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Wall Breakers Witch
Poison
Battle Healer Three Musketeers Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Three Musketeers Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Void Battle Healer Witch Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Wall Breakers
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Three Musketeers Wall Breakers Elite Barbarians Witch
Battle Healer
Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Ice Golem Elite Barbarians Battle Healer
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit
Void
Witch
Ice Golem Battle Healer

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch
Battle Healer
Ice Golem Witch
Three Musketeers
Ice Golem
Wall Breakers
Void
Witch
Ice Golem Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Void
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Spirit
Three Musketeers Electro Spirit Void Witch
Electro Spirit Ice Golem Battle Healer Void
Three Musketeers Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer
Witch Electro Spirit Ice Golem
Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch
Three Musketeers Electro Spirit Witch
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians Witch
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch
Witch Electro Spirit Ice Golem Battle Healer
Elite Barbarians Three Musketeers
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Void Witch
Void Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Witch
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch
Electro Spirit Ice Golem Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Void Witch
Elite Barbarians Battle Healer
Void Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Witch
Witch Three Musketeers
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Witch Electro Spirit Ice Golem Battle Healer Three Musketeers
Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void
Void
Ice Golem Void
Electro Spirit Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem
Void
Elite Barbarians Three Musketeers Void
Void
Void
Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers Void
Void
Elite Barbarians Ice Golem
Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Void Three Musketeers
Witch
Void
Void
Void
Void
Ice Golem Electro Spirit Witch
Witch
Void Witch
Void Witch
Void
Elite Barbarians Ice Golem Witch
Electro Spirit Void Witch
Elite Barbarians Void
Void
Void Electro Spirit
Electro Spirit Void Witch
Three Musketeers Witch
Void Three Musketeers
Ice Golem
Void
Elite Barbarians Three Musketeers
Electro Spirit Elite Barbarians Witch
Void Witch
Void Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076